COMUNICACIÓN: Fantasmas.
La Alternativa del Juego I.P. Cascón y C. Beristain
- DEFINICIÓN
Consiste en comunicarse identificando la sombra de un miembro del grupo.
- OBJETIVOS
Desarrollar la atención. Favorecer un clima de distensión. Potenciar una forma de comunicación inusual.
- PARTICIPANTES
Grupo, clase, ... a partir de 8 años.
- MATERIAL
Una sábana. Algo para producir luz.
- DESARROLLO
En un extremo de la habitación se extiende una sábana hasta el suelo. Por detrás se coloca un foco de luz, manteniendo el resto de la habitación a oscuras. Cada persona va pasando entre la sábana y el foco de luz. Deben caminar lentamente representando oficios, películas, acciones, etc. El resto de jugadores/as intentará identificar al "fantasma" y lo que representa.
- EVALUACIÓN
Puede girar en torno a los diferentes canales de comunicación y formas de comunicación no verbal.
FUENTE:A partir de una idea de Vilamala.